بایوم جدید Pale Graden به زودی راه خود را به دنیای پهناور و عظیم ماینکرفت باز می کند و به همراه خود، ست بلاک چوبی، خزهها، ماب انحصاری و درختان جدیدی را به ارمغان میاورد. اما به نظر می رسد این بایوم از لحاظ ظاهری، چندان چنگی به دل بازیکنان ماینکرافت نزده است و تاکنون نارضایتی های انبوهی را در کنار برخی از رضایتها به خود جلب کرده است و اکنون یکی از مواردی است که بازیکنان ماینکرافت در این روزها بحثهای زیادی با یکدیگر انجام میدهند تا بتوانند راهحلی برای پیشرفت ظاهری این بایوم در بازخوردهای مکرر خود صورت دهند. همچنین برخی از افراد اعتقاد دارند که سازندگان ماد و افزونهها در هفتههای آینده می توانند این بایوم را از لحاظ بصری گسترش دهند و تجربه محیط این زیست را برای بازیکنان، جذابتر و غنیتر کنند. در ادامه این مقاله، به چگونگی پیشرفت بهتر این بایوم جدید و ترسناک خواهیم پرداخت و ایدههای بیان شده توسط طرفداران ماینکرافت را بررسی خواهیم کرد.
مههای حجمی و افکتهای خاص جوی
به طور کلی بایوم «Pale Garden»، به عنوان اولین بایوم تاریک و وهمآلود ماینکرافت شناخته می شود و به عنوان اولین مکان بازی است که از صداهای محیطی مختلفی برای ترسناک جلوه دادن محدوده حضور بازیکن استفاده می کند. همچنین تغییر رنگ آسمان ماینکرفت از آبیروشن به خاکستری پس از ورود به این بایوم و فعالیتهای شبانه آن که با احضار ماب هاستایل کریکینگ رقم می خورد، مهر محکمی بر نقش اصلی این محیط خواهد زد.
اما طبق تجربههای افراد از گیم های مختلف و جلوههای بصری دنیای واقعی، میتوان گفت که همیشه سازندگان یک بازی برای ترسناک جلوه دادن یک منطقه خاص، از مهها و افکتهای خاصی که بر روی جو اثر بگذارند، استفاده میکنند تا بتوانند با کم کردن عمق میدان به صورت نامنظم، بازیکنان را درگیر تعاملات زیادی کنند. بایوم پیل گاردن با توجه به نوآوریهای جدید خود که تا به حال از استودیو موجانگ در دیگر موارد درون بازی دیده نشده است، می تواند به عنوان اولین مکان دارای مه و افکت اضافی باشد تا بتوانند بیشتر از قبل، حس واقعی خود را برملا کند و از این استثنا دور نماند.
حضور سازههای باستانی و گم شده
سازهها به عنوان بخش اعظمی از بازی ماینکرفت شناخته می شوند که همواره با نوع مساحت، شکل و بلاکهای استفاده شده، نحوه رفتاری و ظاهری خود را القا و با پاداشهای خود، پیشرفت.های قابل توجهی را برای بازیکنان پیشکش کرده اند. ماینکرافت تاکنون سازههای بسیار کمی را با موضوع ترسناک در دنیای خود پیاده سازی کرده است و می توان به سازه انشنت سیتی (Ancient City) که به عنوان اصلی ترین سازه خوفانگیز بازی شناخته می شود، اشاره کرد. اما با این حال، حضور بایوم پیل گاردن به عنوان اولین بایوم ترس آور، آیا انتظار اضافهشدن یک سازه ترسناک جدید در محوطه خود توسط استودیو موجانگ را خواهد کشید؟
از نظر طرفداران ماینکرافت، بایوم پیل گاردن پتانسیل بسیار بالایی برای میزبانی از یک سازه باستانی رمز آلود خواهد داشت که می تواند تجربه مخوف این محیط را چندین سطح بهبود ببخشد. در این سازه بازیکنان می توانند با تعاملات تاریکی و همچنین با بخش بزرگی از تکمیل کننده داستان و تئوری های این پیرامون آشنا شوند و بتوانند با عبور از تلههای مرگبار، آیتمهای باارزشی را از آن خود کنند. همچنین حضور یک کلبه ساحره، همانند کلبههای جادوگران در بایوم سومپ، میتوانند ایده بسیار تکمیلی برای ماجراجویی شما در مقابل منبع جادوی تاریکی بایوم پیل گاردن باشد.
پوشش گیاهی تاریک جدید
در حال حاضر، بایوم پیل گاردن از پوششگیاهی محدودی به نام خانواده بلاکهای پیل ما (Pale Moss) برای تزیین و چیدمان بخشزمینی و تابناک خود بهره میبرد که به نظر برخی از بازیکنان، این آرایشات برای یک بایوم مبهم و رعبآور بسیار ناچیز است و استودیو موجانگ در تغییرات بعدی خود، باید گیاهان بیشتری را به محیط درونی این بایوم اضافه کند. بنابراین حضور قارچهای سفید، کدو تنبلهای سفید، گلهای پژمرده و همچین ریشههای جدید، خالی از لطف نخواهد بود. ایده کدو تنبلهای سفید و روشن کردن آنها با استفاده از آتشسول، همانند پامکینهای امروزی ماینکرافت، می تواند حس جدیدی از شبحانگیزی با ترکیب رنگهای خاکستری و آبیروشن را به این بایوم انتقال دهد.
بازگشت کرمهای شبتاب
اگر یک فرد پروپاقرص و دنبالکننده همیشگی اخبار ماینکرفت باشید، می دانید که کرمهایشب تاب، در ابتدا قرار بود در زمان بروزرسانی «Wild Update» و مراسم ماینکرفتلایو 2021، به عنوان ماب انحصاری بایومهای سومپ و منگرووسومپ و همچنین غذای اصلی ماب جدید آن زمان یعنی قورباغهها، به بازی اضافه شوند. اما با توجه به بازخورد یک فرد منفور از اعضای جامعه فیدبک ماینکرافت مبنی بر اینکه در دنیای واقعی، کرمهای شبتاب برای قورباغهها سمی هستند، باعث کنار گذاشته شدن برنامه افزودن این ماب به دنیای ماینکرافت شد. همچنین با توجه به صحبتهای برخی از افراد که اذهان کردند سبک هنری توسعهدهندگان ماینکرافت این ماب دو پیکسلی را به هیچ عنوان نمیپسندد، باعث شده است که استودیو موجانگ از افزودن کرمهای شبتاب به بازی خودداری کند.
اما با تمامی این صحبتها، به نظر میرسد زمان خوبی است که توسعه دهندگان، برنامه ای برای بازگشت این ماب مورد انتظار چندین ساله داشته باشد. بهعلاوه، با توجه به اینکه کریکینگها از قابلیت چشم.های درخشان برای نشان دادن خود به بازیکنان در زمان شب بهره می برند، کرمهای شب تاب با نورهای منتشر شده از خود میتوانند بازیکنان را برای تشخیص این ماب گیج کنند و به عنوان مکمل ماب کریکینگ شناخته شوند.
ارتقای کارکرد بلاک Creaking Heart
بلاک «Creaking Heart» یا همان قلب کریکینگ، به عنوان سمبل حیاتی ماب کریکینگ در بایوم پیل گاردن شناخته می شود و ماین کردن آن، کریکینگ را به طور کامل از دنیا حذف می کند. این بلاک در هنگام شب فعالیت خود را آغاز خواهد کرد و همانند اسپانر، می تواند یک کریکینگ را در محدوده خود پس از ورود بازیکن به بایوم، اسپان کند. قلب کریکینگ در لابهلای چوب درختان پیل اوک قرار گرفته است که بازیکن برای پیدا کردن آن، باید به ماب کریکینگ ضربه وارد کند و با استفاده از ذرات ایجاد شده از این ماب، به دنبال مسیر قلب اصلی آن بگردد.
بازیکنان در حال حاضر با استفاده از این بلاک میتوانند کریکینگ مربوطه را باری دیگر با قرار دادن دو لاگ چوب در بالاوپایین آن، سامن کنند و کنترل مرگ و زندگی این ماب را به دست بگیرند. اما بهتر نیست که این بلاک به عنوان هدفی برای سفر بازیکنان به بایوم پیل گاردن تبدیل شود؟ با توجه به مکانیزم ماب کریکینگ مبنی بر اینکه با نگاه کردن به آنها می توانید جلوی یورش احتمالی را بگیرید، استودیو موجانگ می تواند همین روش را برای تولید انرژی، به بلاک Creaking Heart اضافه کند. به این صورت، بازیکنان با خیره شدن به این بلاک می توانند یک پالس رد استون تولید کنند و بتوانند اقلام متصل به آن را فعال کنند. این اتفاق باعث می شود آیتم قلب کریکینگ به یکی از محبوب ترین اقلام دوران بازی تبدیل شود و تعاملات پیشرفته بینایی را به ماینکرافت بیفزاید.
درختان بلندتر با اشکال مختلف
بایوم پیل گاردن توسط موجانگ به عنوان زیر مجموعه ای از بایوم دارک اوک شناخته می شود و یکی از اصلی ترین دلیل برخی از حجمههای وارد شده بازیکنان به این بایوم، شکل درختان یکسان پیل اوک با دارک اوک است. توسعه دهندگان در مراسم ماینکرفت 2024 چندین هفته اخیر اعلام کردند که شکل درختان بایوم پیل گاردن را از درخت «بید» الهام گرفتهاند. اما با قرار دادن درخت دارک اوک و پیل اوک در کنار یکدیگر، میتوان فهمید که تنها تفاوت ظاهری آنها، وجود ریشه پیل هنگینگ ماس بر روی برگ درختان پیل اوک است. نیز با توجه به اینکه درختان دارک اوک دارای ارتفاع کوتاه و تراکمی بالا هستند، باعث شده است که برخی بازیکنان برای عبور از این جنگل، از روی درختان حرکت کنند. این اتفاق ممکن است برای بایوم پیل اوک در صورت دریافت نکردن تغییرات ظاهری در آینده رخ دهد و باعث شود که افراد بتوانند از مواجه شدن با ماب کریکینگ، به راحتی اجتناب کنند و از روی درختان راه خود را از سرگیرند.
اما درختان بلندتر با اشکال متفاوت منحصر به فرد، میتوانند جلوهی عمیق این جنگل را بهبود ببخشند و فرصتی برای تابیدن بیشتر ریشههای درختان داشته باشند. و با توجه به اینکه، بایوم پیل گاردن از رنگ آسمان جدیدی برای نشان دادن حس درونی خود استفاده میکند، درختان پر تراکم امروزی نمی توانند به خوبی این ادراک را به بازیکنان انتقال دهند؛ اما درختان بلندتر با تراکم کمتر، راه را برای همچنین نمایشی باز میکنند.
انتشار فساد گسترده بایومی
ممکن است با خاک منحصر به فرد میسلیوم بایوم کمیاب ماشروم آیلند، آشنایی کاملی را تاکنون کسب کرده اید. این خاک به صورت آهسته هنگامی که در کنار یک خاک ساده قرار بگیرد، میتواند خود را گسترش دهد و خاکهای موجود را تبدیل به یک میسلیوم دیگری کند. اما نظرتان چیست که یک بایوم تاریک جدید در دنیای ماینکرفت بتواند همانند این خاک، فساد خود را گسترش دهد؟ در عنوان «تراریا» که بسیاری از بازیکنان ماینکرافت با این بازی سند باکس آشنایی کامل دارند، پس از حالت هاردمود، بایوم کریمزون ( Crimson )، فساد و گسترش خود را آغاز می کند و بازیکنان بایستی با استفاده از بذرها، جلوی این اتفاق خطرناک و حیاتی را بگیرند. همچین ایدهای میتواند با استفاده از موضوع بایوم پیل گاردن و پیل ماسهای موجود، به خوبی در دنیای ماینکرافت عملی شود و این بایوم بتواند به آرامی دیگر مناطق را همانند خود، بیروح و تاریک کند. با این تفکر، بازیکنان برای جلوگیری از این اتفاق، باید راه ارتباطی پیل گاردن را با دیگر محیطها را در صورت جلوگیری از نابودی ویرانگر بزرگ در دنیای اورورلد، قطع کنند.
به طور کلی، استودیو موجانگ در مقالات مختلف خود در رابطه با ویژگیهای جدید منتشر شده پس از تغییرات فرمت بروزرسانیهای سالانه به ماهانه، تاکیدهایی بر بازخورد کلی جامعه ماینکرافت کرده است و تمامی این تئوری ها، دور از انتظار نخواهند بود. بایوم پیل گاردن و ماب کریکینگ تا چندین ماه آینده در نسخههای آزمایشی اسنپ شات و بتا/پریویو بدراک ادیشن برای دریافت بازخورد بیشتر قرار دارند تا تغییرات نهایی بر روی آنها اعمال شود. نظر شما در این رابطه چیست؟ آیا ایده ای برای تکمیل ساختار این بایوم جدید در نظر دارید؟